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ICON2011을 주관한 부산정보산업진흥원의 정문섭 팀장을 만나 인터뷰를 진행했다.
세계적인 애니메이션 제작사 '드림웍스 애니메이션'에서 캐릭터 이펙트 아티스트로 활약하고 있는 아티스트 최중량을 만나봤다.
ICON2011 둘째 날인 9일, 이인 네오플 글로벌실 실장은 넥슨 게임의 해외 진출 에피소드에 대해 강연했다.
2011국제콘텐츠개발자컨퍼런스가 11월 8일부터 9일까지 부산 BEXCO에서 진행됐다.
2011국제콘텐츠개발자컨퍼런스가 준비했던 다채로운 강연을 끝내고 9일 공식 폐막했다.
'드림웍스 애니메이션'의 캐릭터 이펙트 아티스트인 최중량을 비롯해 국내외 콘텐츠 관련 업계와 학계 인사들이 대거 참가해 네트워킹의 자리를 가졌다.
국제콘텐츠개발자컨퍼런스가 11월 8일부터 9일까지 부산 BEXCO에서 진행됐다.
국제콘텐츠개발자컨퍼런스 첫날 부대행사로 'ICON의 밤'이 열렸다.
2011국제콘텐츠개발자컨퍼런스 첫 날 부대행사로 'ICON의 밤'이 열렸다.
'2011국제콘텐츠개발자컨퍼런스'에서 '개인의 경험을 조직의 학습으로: L.E.T.S.를 활용한 실천 공동체 구축' 강의가 열렸다.
'2011국제콘텐츠개발자컨퍼런스'에서 '더 빠른 게임 제작을 위한 게임 어셋 관리' 강연이 진행됐다.
2011국제콘텐츠개발자컨퍼런스 둘째날 스튜디오 라온의 김문기 감독이 '괴물3D 제작을 통한 3D입체영화 VS Realizing Movie의 영상' 강연을 진행했다.
2011국제콘텐츠개발자컨퍼런스 둘째날 넥슨 아메리카의 김태현 시니어 소프트웨어 엔지니어가 '클라우드에서 돌아가는 게임서버 만들기' 강연을 진행했다.
픽스코리아의 민 리가 '캐릭터 레벨 디자인과 AI 프로그래밍'을 주제로 강연을 펼쳤다.
2011국제콘텐츠개발자컨퍼런스 컨퍼런스 첫날 La Bella Citta에서 부대행사로 'ICON의 밤'이 열렸다.
'2011국제콘텐츠개발자컨퍼런스'에서 '온라인 게임 처음부터 끝까지 동적언어로 만들기' 강연이 진행됐다.
'2011국제콘텐츠개발자컨퍼런스'에서 '합리적 의사결정을 위한 데이터 분석의 도입' 강연이 진행됐다.
'2011국제콘텐츠개발자컨퍼런스'에서 '문화의 시각화'를 주제로 강연이 펼쳐졌다.
'2011국제콘텐츠개발자컨퍼런스'에서 '마비노기 영웅전 자이언트 서버의 사례로 본 온라인 게임 서버 분산 아키텍처' 강의가 진행됐다.
2011국제콘텐츠개발자컨퍼런스가 BEXCO에서 진행되고 있는 가운데, '마크 컨' 레드5 스튜디오 CEO와 WETA 디지털의 '마르코 리벨렌트'가 개최 첫 날의 기조연설 강연자로 나섰다.
'2011국제콘텐츠개발자컨퍼런스'에서 'Unity와 함께하는 멀티 플랫폼 게임 개발' 강의가 진행됐다.
'2011국제콘텐츠개발자컨퍼런스'에서 'OpenGL ES에 쉽게 입문하기' 강의가 열렸다.
'2011국제콘텐츠개발자컨퍼런스'에서 '3D 컨버터를 통한 입체 3D Game 개발 방법' 강의가 진행됐다.
'2011국제콘텐츠개발자컨퍼런스'에서 '캐릭터 레벨 디자인과 AI 프로그래밍' 강연이 펼쳐졌다.
2011국제콘텐츠개발자컨퍼런스 부대행사로 'ICON의 밤'의 진행됐다.
글로벌 콘텐츠 산업의 트렌드와 미래를 한 눈에 볼 수 있는 '2011국제콘텐츠개발자컨퍼런스(International Content Creator's Conference 2011, 이하 ICON2011)'가 11월 8일 부산에서 개최된다.
'2011국제콘텐츠개발자컨퍼런스'에서 '글로벌 게임 잼 2010의 교훈들, 그리고 그 이후' 강연이 열렸다.
게임, 차세대, 3D 영상기술, 아카데미 등 글로벌 리딩 콘텐츠 전문가를 만날 수 있는 국제콘텐츠개발자컨퍼런스가 8일 부산 벡스코에서 그 화려한 막을 올렸다.
'2011국제콘텐츠개발자컨퍼런스'에서 'CBS 디지털과 라이트크래프트 기술' 강의가 열렸다.
'2011국제콘텐츠개발자컨퍼런스'에서 'Trans-media Love Affair: Film and TV meet Games and Toys' 강의가 진행됐다.
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