[영상] 3D 토털 솔루션 전문기업 디지털모션엔터테인먼트, 핀란드 SLUSH 참가해 선전

손은경 2015-11-12  
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에이빙뉴스가 세계적인 스타트업 전시회 'SLUSH 2015'에 참가한 3D 토털 솔루션 전문기업 디지털모션엔터테인먼트(www.digitalmotion.co.kr)를 만났다.

올해로 설립 5년째를 맞는다는 디지털모션엔터테인먼트는 3D 콘텐츠 제작에 필요한 하드웨어와 3D 콘텐츠 소프트웨어를 모두 공급하고 있다.

(사진설명: SLUSH 2015에 참가한 디지털모션엔터테인먼트 진종호 대표)

Q. 디지털모션엔터테인먼트는 어떤 기업인가?
디지털모션엔터테인먼트는 3D 토털 솔루션 전문 기업이다. 3D 콘텐츠 제작에 필요한 하드웨어를 공급할 뿐 아니라 이를 바탕으로 한 3D콘텐츠 제작에도 박차를 가하고 있다. 동작인식과 증강현실, 가상현실이라는 3가지 키워드를 중심으로 재미있는 콘텐츠를 제작하자는 것이 우리의 기조다. 우리 스스로가 콘텐츠를 제작하는 엔터테이너라는 마음가짐으로 일하고 있다.

Q. 디지털모션엔터테인먼트가 가지고 있는 주요 비즈니스 모델, 주력 상품에 대해 소개해 달라.
디지털모션엔터테인먼트는 현재 실시간 동작인식 기술을 바탕으로 한 '리얼 라이브 아바타(Real Live Avatar)' 서비스, 가상현실과 증강현실 기술을 바탕으로 하는 '체감형 스포츠 엡 콘텐츠' 제작 사업에 주력하고 있다. 기존에 단순히 손가락 콘트롤을 중심으로 전개되는 콘텐츠들과는 다르게 사용자가 직접 몸을 움직이며 체감할 수 있는 형태의 콘텐츠로 차별화하고 있다.

'Real Live Avatar'는 증강현실과 결합, 실제 환경에 3D캐릭터가 등장해서 일반일들과 대화할 수 있는 콘텐츠다. 방송, 전시, 이벤트 등 다양한 산업군에서 활용될 수 있다. '체감형 스포츠 엡 콘텐츠'는 온몸이 컨트롤러로 사용될 수 있다는 개념에서 출발한 콘텐츠다. 가상현실과 동작분석 기술을 적용해 콘텐츠 속에 등장하는 캐릭터와 배경을 실제처럼 움직이고 느낄 수 있도록 제작했다.

Q. 해외 시장 진출에 주력하고 있는 것으로 안다. 해외 시장 진출에 있어서 디지털모션엔터테인먼트가 가지고 있는 가장 큰 경쟁력은 무엇인가?

디지털모션엔터테인먼트는 전세계를 대상으로 가상현실과 증강현실, 동작분석 기술을 토대로 한 체감형 엡 콘텐츠를 보급하는 것을 목표로 하고 있다. 단순한 터치 인터랙션을 넘어 사용자가 콘텐츠를 온몸으로 체감할 수 있도록 다양한 기술들을 융합하고 있다. 또한 더욱 저렴한 가격에 HMD, 증강현실 글래스(AR Glasses), 모션 캡쳐 시스템(Motion Capture System) 등 체감형 장비를 결합시킨 스마트 콘텐츠를 출시함으로써 미래 시장을 선도할 것이다.

Q. 디지털모션엔터테인먼트가 SLUSH 2015에 참가하게 된 이유와 이를 통해 향후 비즈니스를 어떻게 발전시켜 나갈 계획인지 알려 달라.
이전까지는 기술특성상 B2B 사업에 주력해왔다. 이번 SLUSH 2015 참가를 기점으로 앱 콘텐츠 보급, B2C 사업에 더 박차를 가할 것이다. 기술이 빠르게 발전함과 동시에 하드웨어 가격이 하락하는 시장 변화에 맞게 일반 소비자에게 저렴한 비용으로 가상현실의 재미를 제공하고자 한다.

이를 위해 디지털모션엔터테인먼트는 다음달 12월 가상현실 게임 앱 '코리아 윈터 게임 3 (Korea Winter Game 3)'를 출시할 예정이다. 2016년 이후로도 우리가 가지고 있는 가상현실, 증강현실, 동작분석 기술을 통해 누구나 저렴하게 이용할 수 있는 체험형 콘텐츠를 보급하면서 게임, 헬스케어, 교육 분야에서 부가가치를 창출할 계획이다.

한편 미래창조과학부 정보통신산업진흥원은 K-ICT 스마트콘텐츠센터(www.smartcontent.kr) 입주기업 중 최고 우수 기업 5개사를 선정해 핀란드 헬싱키의 세계적인 스타트업 컨퍼런스 'SLUSH 2015'에 참가, 핀란드 현지 시각 12일까지 국내 스마트콘텐츠 기술과 서비스를 선보인다.

 

기사 - 손은경 기자  /  영상 - 권세창 기자


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