'Global CGI 기술 전략 컨퍼런스', CG/VFX, 애니메이션 기반 콘텐츠 산업의 현재와 미래를 탐구하다!

김다현 2016-12-08  
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CG/VFX, 애니메이션 산업 분야 전문가를 통해 콘텐츠 산업의 미래를 파악하는 'Global CGI 기술 전략 컨퍼런스'이 금일(7일) 상암 누리꿈스퀘어에서 열렸다.

세계적으로 인지도가 높은 CG, VFX, 애니메이션 등 기술에 관한 전문가를 초빙해 관련 산업의 패러다임 변화에 따른 시장 대응 방법을 논의했다. 또한 관련 산업 종사자들을 위해 미래 전망을 제시하고 혁신적 비즈니스 모델을 발견할 수 있는 장이 됐다.

미래창조과학부가 주최하고 정보통신산업진흥원이 주관하는 이번 행사는 정부기관, 글로벌CGI 선정기업, 제주 CGI센터 입주기업, 3D 입체 영상, VR, CGI 다면영상 분야 업체 관계자 등 약 400여 명의 관람객이 참석해 성황을 이뤘다.

(사진 설명: 전용덕 드림웍스 레이아웃 디렉터)

(사진 설명: VR 애니메이션 콘텐츠개발사 Oniride의 설립자 Mitchell Broner Squire)

(사진 설명: Shaw Heyun 감독)

▲ 트롤, 슈렉, 쿵후팬더 등을 작업한 전용덕 드림웍스 레이아웃 디렉터의 '애니메이션 기술 그리고 미래', ▲ VR 애니메이션 콘텐츠개발사 Oniride의 설립자 Mitchell Broner Squire의 '애니메이션&VR 프레임 연동기술 및 VR전용 애니메이션의 스토리텔링 기법과 노하우', ▲ DAYSVIW에 근무하며 Bobby The Hegdehog 기술 총감독 및 SUOERBOOK 감독 'Shaw Heyun'의 '중국 애니메이션 활용 기술 및 시장의 미래', ▲ NetEase 소속 이재현 Redduck(AVA 개발사) 수석디자이너 및 언리얼 쉐이더 활용테크닉 저자의 '애니메이션 VR 연동을 위한 렌더링 기술 노하우', ▲ 3D 애니메이션 '빨간 구두와 일곱 난쟁이' 캐릭터 테크니컬 팀장을 맡았던 이경득 로커스 스튜디오 팀장의 '3D 애니메이션 캐릭터 셋업 기술과 노하우' 등 다양한 주제로 강연이 펼쳐졌다.

마블코믹스 파트너 EGA의 대표이자 세종대학교 만화애니메이션 학과 겸임교수 신종민 대표의 사회로 진행된 강연들은 콘텐츠 분야에서 쟁쟁한 실력을 갖춘 전문가들이 자신들의 노하우를 가득 담아 앞으로의 콘텐츠 산업의 비전을 제시했다.

이와 더불어 글로벌 CGI 참여 기업들의 기술력이 녹아든 콘텐츠들이 대형 스크린을 통해 전시돼 많은 사람들의 관심을 받았다. 더불어 해당 분야 관심 참가자들에게 다과와 함께 네트워킹 시간을 제공해 동종 업계 종사자들끼리 친목을 다지기도 했다.

Global News Network 'AVING'

 

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