[미리보는 2018 성남 콘텐츠 크라우드펀딩 월드 컨퍼런스] 다롱스튜디오, 교육 및 심리적 안정 야기하는 '컬러즐2' 목표 매출 달성 관련 솔루션 찾아 나서

이은실 2018-08-10  
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다롱스튜디오(대표 김주환)는 오는 8월 21일 화요일 성남 밀리토피아 호텔 그랜드볼룸 & 로비에서 개최되는 성남시 주최, 성남산업진흥원 주관의 '2018 성남 콘텐츠 크라우드펀딩 월드 컨퍼런스'에 참여해 2017년에 출시한 '컬러즐1'의 후속작 '컬러즐2'를 선보이며 목표 매출 달성에 대한 솔루션을 찾을 계획이다.

(사진 설명: 초반 콘셉트 플레이 원화)

다롱스튜디오가 이번 컨퍼런스에서 선보일 '컬러즐2'는 국내외 게임 시장에서 좋은 평을 받았던 '컬러즐1'의 그래픽, 라벨 디자인은 그대로 유지함과 동시에 서사와 캐릭터를 추가해 전작보다 더 많은 인기를 끌 것으로 보인다.

PC, 모바일 게임, 소프트웨어 전문 제작 업체 다롱스튜디오는 최근 2017년 제작한 퍼즐게임 '컬러즐1'의 후속작 '컬러즐2'를 개발해 출시를 앞두고 있다. '컬러즐2'는 쉬운 단계에서부터 어려운 퍼즐까지 자연스럽게 풀 수 있게 한다는 점에서 교육 및 심리적 안정 효과가 기대되며 폭력성 없이 색을 소재로 한 각종 메카닉스 기반 게임으로 전 세계 유저 중 자녀를 둔 소비자들 사이에서 많은 관심을 받고 있다.


(사진 설명: 프로토타입 플레이 스크린 샷)

'컬러즐2'는 작은 유료 게임이라는 특성 때문에 매출에 한계가 있었던 '컬러즐1'의 단점을 보완해 부분 유료화 BM으로 제작됐으며 중국 TAPTAP과 일본 SmartPass로의 진출이 예정돼 있다. 다롱스튜디오는 이번 컨퍼런스에서 목표 매출 달성 관련 솔루션을 얻기 위해 관련 시장 정보 공유에 집중할 예정이다.

다롱스튜디오 관계자는 "교육적 효과와 힐링 효과를 염두에 두고 '컬러즐' 시리즈를 만든 것은 아니다"며 "피흘리는 게임이 아닌 인간의 근본적인 감성을 자극하는 게임을 만들고 싶었다"고 게임 제작 의도를 밝혔다.

한편 '2018 성남 콘텐츠 크라우드펀딩 월드 컨퍼런스' 참가사들은 행사 내 크라우드펀딩 대회 참가를 통해 국내외 전문 매체에 마케팅, 홍보 기회를 제공 받아 자금 문제 해소, 해외 수출 등 사업 확장 관련 해결책을 마련할 예정이다. 또한 성남산업진흥원은 참가사들을 위해 '2018 성남 콘텐츠 크라우드펀딩 월드 컨퍼런스'에서 자유토론 및 콘텐츠 소재 공유의 장을 마련하고 국내 우수 기업들이 글로벌 진출에 박차를 가할 수 있도록 다양한 측면의 솔루션을 제시한다. 컨퍼런스 참여 스타트업, 중소벤처기업들은 이 행사를 통해 창의적 아이디어로 인지도를 높이고 기업 역량을 강화할 것으로 보인다.

현재 '2018 성남 콘텐츠 크라우드펀딩 월드 컨퍼런스'는 참가사를 모집 중이며 자세한 정보와 문의는 온오프믹스(https://onoffmix.com/event/147585)에서 확인 가능하다.

→ '2018 성남 콘텐츠 크라우드펀딩 월드 컨퍼런스' 특집페이지 바로가기



(사진 설명: 컬러즐2 캐릭터 원화)

이은실, 조현진(인턴) 기자

Global News Network 'AVING'

 

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