유즈브레인넷, 'CSF 2015'서 모션인식 반지형 웨어러블 '모션링' 시연

남정완 2015-04-13  
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유즈브레인넷(대표 원유석, www.uzbrainnet.co.kr)은 11일(토)부터 14일(화)까지 홍콩 아시아 월드 엑스포에서 열리는 '2015 홍콩 차이나소싱페어(CSF: China Sourcing Fair)'에 대구테크노파크 모바일융합센터(MTCC, 센터장 최석권) 공동관으로 참가해 모션인식 반지형 웨어러블 '모션링'을 시연했다.

모션 인식 기반의 반지형 웨어러블 디바이스 '모션링(MotionRing)'은 동작인식센서를 이용한 3D 공간 인식이 가능해 프레젠테이션, 멀티미디어, 윈도우 등 80여 가지 모션을 통한 다양한 콘텐츠 조작이 가능하다.

사용법은 간단하다. 제품 왼쪽의 좌클릭 버튼과 오른쪽의 우클릭 버튼, 하단 모션버튼을 작동시키면 된다. 다양한 제스처 기능을 활용할 수 있으며, 모션링의 홀더 기능을 이용해 스마트폰 카메라 앱의 리모컨으로도 활용할 수 있다. 사용하는 다양한 애플리케이션에 커스터마이징할 수 있고, 일반적인 스마트폰 충전 규격인 마이크로 USB케이블로 충전이 가능하다.

윈도우/안드로이드 Open API를 제공해 게임, 에듀테인먼트, 헬스케어, 의료장비 콘텐츠 확장 등에 사용자 정의 모션기능을 이용해 다양하게 활용할 수 있다. 모션링은 13g의 반지형 웨어러블 디바이스로, 웨어러블 모션인식장치 중 세계 최초로 상용화했다.

이 회사 원유석 대표는 "화면을 터치하지 않고 손 동작만으로 휴대폰을 조작할 수 있는 모션 인식 기술을 응용한 다양한 웨어러블 디바이스가 최근 관심의 대상"이라면서 "활용 분야도 다양해 건강, 운동, 업무, 게임 등 다양한 분야의 사용자들이 찾고 있다"고 전했다.

함께 시연한 FPS 게임용 무선 건(Gun) 컨트롤러 '레일건(Rail-Gun)'은 일인칭 슈팅 게임인 FPS 게임에 활용할 수 있다. FPS 게임의 경우, 디스플레이와 총은 물리적 공간에 위치하고 게임은 모니터 안의 가상 공간(논리적 공간)에서 이루어지기 때문에 두 공간 사이의 인지에 따른 충돌이 게임 중 발생하게 된다. FPS 화면에서 물리적 공간과 논리적 공간 전환을 위한 다양한 알고리즘 기법이 적용된 엔진 개발을 특허 출원 중에 있다.

한편, 유즈브레인넷은 펌웨어, 임베디드, 프레임워크, 애플리케이션 소프트웨어 등을 연구 개발하는 IT 기업이다. 최근 웨어러블로 대표되는 구글 글라스, 오큘러스 VR 등의 게임용 컨트롤러를 개발해 상용화에 성공했다.

Global News Network 'AVING'

 

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