[영상] 가상현실, 디지털라이프콘셉트 '디지털 콘텐츠 미래 비전관' 현장 스케치

취재2팀 2015-05-28  
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가상현실과 디지털라이프 콘셉트로 디지털 콘텐츠 기술의 우수성과 발전상 체험

미래창조과학부(장관 최양희, 이하 미래부)는 '디지털 콘텐츠 미래 비전관'을 27일(수)부터 30일(토)까지, 나흘간 한국종합전시장(COEX)에서 열리는 '월드IT쇼 2015(WIS 2015)'를 통해 선보인다.

박근혜 대통령이 신년 기자회견에서 "문화콘텐츠와 디지털파워의 결합을 통해 새로운 성장 동력을 육성하겠다"는 방침에 따라 미래부는 가상현실, 컴퓨터그래픽, 홀로그램, 4D 및 인터넷 모바일 등 기술력과 글로벌 성장 가능성을 갖춘 ICT 기술 기반 기업 투자에 중점을 두고 사업을 추진하고 있으며, '디지털 콘텐츠 미래 비전관'을 통해 그 성과를 보인다.

국내 최대 IT 전시회 '월드 IT쇼 2015' 내 '디지털 콘텐츠 미래 비전관'은 실생활 속 가상현실 디지털 콘텐츠 환경을 구현하여 다양한 콘텐츠들을 체험할 수 있도록 VR 홈엔터테인먼트존, VR 러닝존, VR 체험존, VR 헬스존, VR 비디오존의 총 5개 테마 체험 전시존으로 구성됐다.

'VR 홈엔터테인먼트존'은 가정에서 즐기는 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수 있는 존으로 스마트TV와 스마트폰을 연동한 아쿠아리움 콘텐츠, 국악기의 디테일한 사운드를 구현하는 샘플러 콘텐츠 등이 전시됐다.

'VR 러닝존'에서는 loT기반 체험 학습 교육 콘텐츠, 산업체 및 교육기관의 현장 상황을 가상의 환경으로 재현한 훈련 시뮬레이션인 e-Training 콘텐츠 등이 전시되었다.

'VR Experience존'에서는 디지털 영상 콘텐츠와 실제 로봇이 상호 작용하는 융합형 체감 로봇 콘텐츠, FPS(1인칭 슛팅 게임)를 현실감 있게 만들어주는 무선 건 컨트롤러 콘텐츠와 가상현실 HMD를 활용한 가상현실 건슈팅 게임 등을 체험할 수 있다.

'VR 헬스존'에서는 모션인식 기술을 바탕으로 가상공간에서 효과적인 피트니스 운동을 할 수 있는 혼합현실 피트니스 콘텐츠, 뇌파활용, 두뇌개발 및 ADHD예방 콘텐츠 등이 전시됐다.

'VR 비디오존'에서는 홀로그램을 활용한 미디어 퍼포먼스, 영상, 페이스 트랙킹 등 홀로그램 영상 콘텐츠, 3D를 활용한 다양한 차세대 영상 콘텐츠를 볼 수 있다.

미래부 서석진 소프트웨어정책관은 "가상현실이 다양한 분야와의 융합의 가능성이 높고 아직 초기 시장인 만큼 이번 '디지털콘텐츠 미래 비전관'을 통해 향후 한 단계 더 도약하여 글로벌 시장을 선점할 수 있기를 기대한다"고 밝혔다.

→ ' 월드IT쇼 2015' 뉴스특별페이지 바로가기


정장희 기자

Global News Network 'AVING'

 

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