국내 유망 중소벤처기업 '2018 성남 콘텐츠 크라우드펀딩 월드 컨퍼런스'서 시장 진출 방안 찾아 나서

유은정 2018-08-20  
메일보내기 인쇄하기
AVING 뉴스레터 신청하기

성남시 주최, 성남산업진흥원 주관의 '2018 성남 콘텐츠 크라우드펀딩 월드 컨퍼런스'가 오는 8월 21일 성남 밀리토피아 호텔 그랜드볼룸 & 로비에서 개최된다. 컨퍼런스 참여 스타트업, 중소벤처기업들은 이 행사를 통해 창의적 아이디어로 인지도를 높이고 기업 역량을 강화할 것으로 보인다. 이날 컨퍼런스에서 1:1 크라우드펀딩 및 컨설팅 상담을 통해 투자유치 기회를 얻어 국제적 발전을 꾀할 기업은 아래와 같다.


에이엔게임즈

에이엔게임즈(대표 김환기)는 게임소프트웨어 전문 제작 업체로 다양한 전략성, 풍부한 컨텐츠를 갖춤과 동시에 SF 세계관을 독창적인 3D 그래픽으로 구현한 MMO 전략게임 '아스트로킹즈(ASTROKINGS)'를 개발했다. '아스트로킹즈'는 웅장한 연출과 그래픽, 실시간 우주 맵에서 벌어지는 PVE/ PVP 콘텐츠, 다양한 쟁탈전, 전쟁, 육성 시스템을 자랑하며 뉴욕타임즈 선정 촉망 받는 SF 작가 3위에 오른 '에이미 카우프만', '제이 크리스토프'와 공동으로 스토리 작업을 진행했다는 점에서 업계 내 경쟁력을 보이고 있다.

에이엔게임즈는 전략 게임 시장이 가장 큰 영어권 시장에 진입해 유럽, 남미, 아시아 등 마케팅 시장 확대를 목표로 하며 '아스트로킹즈'의 성공적인 해외 마케팅, 사업화, 내실 있는 기업으로 성장하기 위한 발판 마련을 위해 이번 컨퍼런스에 참여했다.


다롱스튜디오

다롱스튜디오(대표 김주환)는 PC, 모바일 게임 소프트웨어를 전문으로 하는 콘텐츠 제작 업체로 최근 2017년 제작한 퍼즐게임 '컬러즐1'의 후속작 '컬러즐2'를 개발해 출시를 앞두고 있다. '컬러즐2'는 쉬운 단계에서부터 어려운 퍼즐까지 자연스럽게 풀 수 있게 한다는 점에서 교육 효과를 야기하며 심리적 안정 효과도 보여 소비자들 중 특히 부모들의 기대를 한 몸에 받고 있다. 또한 이 후속작은 '컬러즐1'의 아름다운 그래픽과 치밀한 라벨 디자인은 그대로 유지함과 동시에 서사와 캐릭터를 추가해 전작보다 더 많은 인기를 끌 전망이다.

'컬러즐2'는 작은 유료 게임이라는 특성 때문에 매출에 한계가 있었던 기존 상품의 단점을 보완해 부분 유료화 BM으로 제작됐으며 중국 TAPTAP과 일본 SmartPass로의 진출이 예정돼 있다. 다롱스튜디오는 이번 컨퍼런스에서 목표 매출 달성 관련 솔루션을 얻을 예정이다.


에디콘

애니메이션, 게임 앱을 전문으로 하는 에디콘(대표 최하연)은 애니메이션과 게임이 결합된 어플리케이션 구현을 통해 컴퓨팅 사고력, 창의력, 문제 해결 능력을 기르는 효과적인 교육 놀이 교구를 개발하는 업체다. 전세계적으로 어린이 소프트웨어 교육이 급증하는 추세에 따라 에디콘은 국내외 유소년층을 대상으로 하는 코딩 교육 콘텐츠 '아스트로 리코'를 개발했다. 코딩 교육 기준이 제대로 마련되지 않은 이 시점에서 '아스트로 리코'는 코딩 용어를 우리말로 풀어서 설명하고 복잡한 원리를 재미있는 은유를 통해 이해하게 함과 동시에 인성, 감성적 요소를 스토리에 담아내 게이미피케이션 시장 내 차별성 획득에 성공했다.

'아스트로 리코'는 사회적, 교육적, 경제적 측면에서 긍정적 효과를 가져올 예정이며 국내 및 해외 시장 동시 진출을 목표로 다국어 서비스도 제공할 계획이다. 이번 컨퍼런스에서 에디콘은 투자유치 기회를 얻어 사업 확장을 시도할 것으로 예상된다.


시크릿타운

AR, VR 콘텐츠 및 플랫폼 개발 업체 시크릿타운(대표 조정규)은 세계적으로 급성장 하고 있는 영유아 시장을 타깃으로 4~14세 아동의 인지 및 신체 발달 향상을 돕기 위해 공간인식, 동작인식, 제스처인식, IoT 센서인식 기반의 증강현실 VR 콘텐츠 'UTOPLAR KIDS Park' 서비스를 개발했다. 'UTOPLAR KIDS Park'는 다양한 인식 센서들과 콘텐츠 사이 인터랙션 기능을 구현하는 기술적 특징을 갖고 있으며 현재 안전 문제로 대두되고 있는 키즈카페 시장을 대체할 수 있다는 점에서 브랜드 가치 상승 가능성을 보이고 있다.

'UTOPLAR KIDS Park'는 아동의 신체발달, 실내 놀이 문화 정착, 키즈 시장 진출 등의 기대 효과를 갖고 있으며 국내 어린이집, 유치원, 대형마트, 키즈카페 시장으로의 사업 확장 및 중국, 베트남 진출을 목표로 한다. 시크릿타운은 이번 컨퍼런스에 참여해 브랜드 가치를 높이기 위한 콘텐츠 홍보 방안을 모색할 계획이다.


주인

주인(대표 민득윤)은 방송장비제조 전문 콘텐츠 서비스 제공 업체로 최근 주인볼 '스포츠 특정 기술 연습하기'를 개발했다. 주인볼 '스포츠 특정 기술 연습하기'는 움직이는 물체를 측정한 다음 PC, 휴대전화 화면에서 물체의 속도, 방향, 거리 등을 실시간으로 확인할 수 있는 콘텐츠이다. 단순 체험이 아닌 실전과 같은 스포츠 훈련으로 해외 진출에 필요한 기술력 확보에 성공했으며 콘텐츠 경쟁력이 향상돼 기존 시장을 선두할 수 있을 것으로 기대된다. 또한 이 제품은 과학적 측정 기술 탑재로 훈련 능력을 증대하고 스포츠 경기 전략, 전술 분석이 가능하며 일반인도 쉽게 사용할 수 있는 디지털 콘텐츠를 제공한다는 특징이 있다.

주인볼 '스포츠 특정 기술 연습하기'는 다양한 스포츠 종목을 활용한 서비스를 점진적으로 제공함과 동시에 작고 편리한 크기의 제품으로 업그레이드 될 예정이다. 주인은 홍보 마케팅 및 유통 채널의 확대 기반을 마련하기 위해 이번 컨퍼런스에 참여했다.


에드수르

에드수르(대표 김연숙)는 스마트 토이를 전문으로 제작하는 업체로 아이들이 재미있게 사랑을 느낄 수 있도록 도와주는 'Susie Petal Q-1'을 개발했다. 'Susie Petal Q-1'은 Susie Petal 시리즈 중 하나로 '꽃잎수지' IP 인형에 부착된 하트가 AR(증강현실)로 작동되는 스마트 장난감이다. 이 스마트 토이는 유아에서부터 10살까지의 자녀를 둔 부모를 대상으로 하며 디즈니 관계자, 이스라엘 아동 방송 PD, 캐나다 선생님들이 캐릭터 스토리 제작에 참여했다는 점에서 해외 매체의 많은 관심을 받을 것으로 예상된다.

에드수르는 향후 지속적으로 다른 주제의 'Susie Petal Q' 시리즈를 출시할 예정이며 이번 컨퍼런스의 크라우드펀딩 상담을 통해 제품 홍보와 대량 생산 보급 관련 솔루션을 얻고 중국, 미국, 일본 진출에 대한 도움을 받고자 한다.


오티야

Publishing, AR, VR380을 전문으로 하는 콘텐츠 제작 업체 오티야는 어린이들에게 창의력과 공감을 재미있게 알려주고자 증강현실 앱과 동화를 출시했다. 공감의 감정을 바닷속 동물 이야기로 배우는 오티야의 증강현실 앱 도서 'We love you whale'는 초등학교 3학년 전후의 어린이를 대상으로 하며 국내외 매체 홍보를 통해 더 많은 글로벌 대중에게 다가갈 전망이다.

오티야는 앞으로 'We love you whale'의 후속 증강현실 책을 출판할 예정이며 이번 컨퍼런스의 크라우드펀딩을 통해 부가가치 상품 제작 등 사업 확장의 기회를 얻을 계획이다.


밍글콘

언어와 정보가 통합된 CLIL 기반의 밍글콘은 모바일 앱, VR 앱, 웹, 언플러그드 놀이 콘텐츠 등 아이의 유형 및 수준에 맞는 솔루션을 제공하는 교육용 디지털 콘텐츠로 학습에 적합한 놀이, 게임기법을 통해 영어 수준 향상에 기여하며 조기 어학 교육 트렌드가 확대되고 있는 최근 추세에 따라 많은 해외 매체의 관심을 끌 것으로 보인다. 또한 밍글콘은 원하는 만큼만 구매할 수 있어 비용 절감에 효과적임과 동시에 유통채널 에듀크루를 바탕으로 대량 생산이 가능하다는 점에서 동종 업계 내 경쟁력을 보이고 있다.

밍글콘은 다수의 특허와 인증서 획득으로 기술력을 검증 받은 바 있으며 디지털기기 보급 확산이 강화되는 트렌드에 따라 교육용 디지털 콘텐츠로 성장 가능성을 인정 받을 전망이다. 밍글콘은 태국, 영국으로의 사업 확대 기반 마련을 위해 이번 컨퍼런스에 참가했다.


다니나

공공데이터가 보유하고 있는 32만 장의 콘텐츠 사진에  인공지능과 위치기반을 더해 정보를 제공하는 다니나는  현재 위치를 기준으로 역사적 인물, 건축, 사건을 보여주는 새로운 체험형 교육 및 관광 콘텐츠로 이번 컨퍼런스에서 해외 매체의 눈길을 끌 전망이다. 역사 인물 및 근현대사 사진 탐방체험과 쿠폰중개 서비스 인공지능 플랫폼 다니나는 지방경제 활성화, 인공지능 기술 발전 효과가 기대되며 지역 상권과 상생하며 문화 발전을 해나간다는 점에서 브랜드 가치 상승 가능성을 보인다.

다니나는 쿠폰제공만 하는 경쟁업체와 달리 체험 콘텐츠로 자연스러운 노출을 시도했으며 이를 바탕으로 쿠폰 등록 상가 업소와 여행에 관심 많은 소비자들 공략에 나설 예정이다. 다니나는 이번 컨퍼런스에서 목표 대상을 사로잡기 위해 크라우드펀딩 상담을 받을 예정이다.

한편 '2018 성남 콘텐츠 크라우드펀딩 월드 컨퍼런스' 참가사들은 행사 내 크라우드펀딩 대회 참가를 통해 국내외 전문 매체에 마케팅, 홍보 기회를 제공 받아 자금 문제 해소, 해외 수출 등 사업 확장 관련 해결책을 마련할 예정이다. 또한 성남산업진흥원은 참가사들을 위해 '2018 성남 콘텐츠 크라우드펀딩 월드 컨퍼런스'에서 자유토론 및 콘텐츠 소재 공유의 장을 마련하고 국내 우수 기업들이 글로벌 진출에 박차를 가할 수 있도록 다양한 측면의 솔루션을 제시한다.

현재 '2018 성남 콘텐츠 크라우드펀딩 월드 컨퍼런스'는 참가사를 모집 중이며 자세한 정보와 문의는 온오프믹스(https://onoffmix.com/event/147585)에서 확인 가능하다.

→ '2018 성남 콘텐츠 크라우드펀딩 월드 컨퍼런스' 특집페이지 바로가기


유은정 기자, 조현진(인턴) 기자

Global News Network 'AVING'

 

모바일/컴퓨팅 기사

기존 먹방 위주였던 ASMR 콘텐츠의 장르가 점점 다양해지면서 소리로 기록하는 여행 ASMR 콘텐츠가 주목받고 있는 가운데 썬포토는 스마트폰용 소형 핀 마이크 3종 'BY-M1', 'BY-DM1', 'BY-DM2'을
동국대학교 창업원… 스케일업 코리아, 현장과 대학 잇는 기술 창업 지원한다!
대용량 보조배터리 브랜드 아이에너지(iEnergy)는 16일(금), 스마트한 멀티 기능이 지원되는 '아이에너지T 시리즈' 3종을 출시했다.
감성 모바일 액세서리 아트뮤(artmu)를 운영하는 (주)아트뮤코리아(대표 우석기)가 손바닥 안에 쏙 들어오는 C타입 미니 고속보조배터리를 출시했다.
아우디폭스바겐코리아(그룹총괄사장 르네 코네베아그(René Koneberg)는 한독상공회의소와 함께 진행하는 일-학습 이원화 인재양성 프로그램인 아우스빌둥(Ausbildung) 1기를 출범한다고 14일 밝혔다.
전남정보문화산업진흥원(원장 이준근) 전남콘텐츠기업육성센...