[2018 성남 콘텐츠 크라우드펀딩 월드 컨퍼런스] 주인, 주인볼 '스포츠 특정 기술 연습하기' 소개하며 유통 채널의 확대 방안 찾아

이은실 2018-08-25  
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2016년 세계경제포럼에서 '4차 산업혁명'이 거론된 이후, 꾸준히 '4차 산업 혁명'에 대한 정부 및 대중들의 관심이 이어지고 있다. 이에, 관련 업계에서도 4차 산업 대응 방안에 대해 열을 올리고 있는 실정이다. 특히, 인공지능, 사물인터넷(IoT), 빅데이터 등을 활용한 콘텐츠 산업의 활기가 눈에 띈다.

이처럼 전망 있는 시장 상황에서도 국내 콘텐츠 기업들은 다방면에서 어려움을 겪고 있다. 가장 대표적인 것이 스타트업, 중소기업들의 자금 확보와 홍보 활동이다. 이러한 문제점을 해결할 수 있는 방법 중 하나로, '크라우드펀딩'이 대세로 떠오르고 있다. 성남시와 성남진흥원은 트렌드에 발맞춰 국내 콘텐츠 기업들을 돕기 위해 지난 21일 '2018 성남 콘텐츠 크라우드펀딩 월드 컨퍼런스'를 개최했다.

이날 컨퍼런스는 국내 유망 콘텐츠 기업 9개사(△에이엔게임즈 △다롱스튜디오 △에디콘 △시크릿타운 △주인 △밍글콘 △다니나 △에드수르 △오티야)의 스페셜 피칭과 유명 글로벌 크라우드펀딩 4개사(△fig △CAMPFIRE △JD크라우드펀딩 △와디즈)의 기업 소개 및 사례 발표로 진행됐다.


국내 유망기업으로 참석한 '주인(대표 민득윤)'은 스페셜피칭에서 주인볼 '스포츠 특정 기술 연습하기'를 선보이며 홍보 마케팅 및 유통 채널의 확대 방안을 찾기 위해 이번 컨퍼런스에 참여했다고 밝혔다.

방송장비제조 전문 콘텐츠, 서비스 제공 업체 주인은 최근 움직이는 물체, 객체 위치 인식 정보를 PC, 스마트폰 화면에서 볼 모션과 동작 분석을 통해 확인할 수 있는 주인볼 '스포츠 특정 기술 연습하기'를 개발했다. 주인볼 '스포츠 특정 기술 연습하기'는 물체의 속도, 방향, 거리 등을 실시간으로 확인할 수 있으며 실전과 같은 스포츠 훈련을 바탕으로 해외 진출에 필요한 기술력을 확보하는 데 성공했다.


무엇보다 주인의 콘텐츠는 과학적 측정 기술이 탑재돼 훈련 능력을 증대하고 스포츠 경기 전략, 전술 분석이 가능한 디지털 훈련 기기로 일반인도 쉽게 다룰 수 있다는 장점이 있다. 또한, 실내 체육 시설 시장을 선두할 것으로 예상돼 추후 활약이 기대된다.

주인은 "방송 기술 강점을 살려 사업 경쟁력을 확보할 것이다"며 "'스포츠 특정 기술 연습하기'는 다양한 스포츠 종목을 활용한 서비스를 점진적으로 제공할 예정이다"고 전했다.

한편, '2018 성남 콘텐츠 크라우드펀딩 월드 컨퍼런스'는 참가사들에게 콘텐츠 소재 공유의 장을 마련했다는 평을 받고 있다. 또한 참가사들은 컨퍼런스 이후 마케팅, 홍보 기회를 제공받아 자금 문제 해소, 해외 수출 등 사업 확장에 박차를 가할 것으로 전망한다.

→ '2018 성남 콘텐츠 크라우드펀딩 월드 컨퍼런스' 특집페이지 바로가기

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