[2018 성남 콘텐츠 크라우드펀딩 월드 컨퍼런스] 에디콘의 게미피케션 콘텐츠 '아스트로 리코', 글로벌 사업 확장에 집중하다

이은실 2018-08-25  
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2016년 세계경제포럼에서 '4차 산업혁명'이 거론된 이후, 꾸준히 '4차 산업 혁명'에 대한 정부 및 대중들의 관심이 이어지고 있다. 이에, 관련 업계에서도 4차 산업 대응 방안에 대해 열을 올리고 있는 실정이다. 특히, 인공지능, 사물인터넷(IoT), 빅데이터 등을 활용한 콘텐츠 산업의 활기가 눈에 띈다.

이처럼 전망 있는 시장 상황에서도 국내 콘텐츠업들은 다방면에서 어려움을 겪고 있다. 가장 대표적인 것이 스타트업, 중소기업들의 자금 확보와 홍보 활동이다. 이러한 문제점을 해결할 수 있는 방법 중 하나로, '크라우드펀딩'이 대세로 떠오르고 있다. 성남시와 성남진흥원은 트렌드에 발맞춰 국내 콘텐츠 기업들을 돕기 위해 지난 21일 '2018 성남 콘텐츠 크라우드펀딩 월드 컨퍼런스'를 개최했다.

이날 컨퍼런스는 국내 유망 콘텐츠 기업 9개사(△에이엔게임즈 △다롱스튜디오 △에디콘 △시크릿타운 △주인 △밍글콘 △다니나 △에드수르 △오티야)의 스페셜 피칭과 유명 글로벌 크라우드펀딩 4개사(△fig △CAMPFIRE △JD크라우드펀딩 △와디즈)의 기업 소개 및 사례 발표로 진행됐다.


(사진 설명: '아스트로 리코' 애니메이션)

유망 콘텐츠 기업으로 컨퍼런스에 참석했던 '에디콘(대표 최하연)'은 이번 행사에서 국내외 미디어들을 향해 애니메이션과 게임이 결합된 '아스트로 리코'를 소개했다. 에디콘은 "컴퓨팅 사고력, 창의력, 문제 해결 능력을 기르는 효과적인 놀이 교구 개발에 집중하고 있다"며 "그 결과물로 유소년층 대상 융복합 코딩 교육 콘텐츠 '아스트로 리코'를 선보이게 됐다"고 콘텐츠 개발 배경에 대해 설명했다.

'아스트로 리코'는 애니메이션에 게임 요소를 가미한 코딩 교육용 콘텐츠다. 쉽고 재미있는 방법으로 코딩 교육을 돕고 감성적 요소를 스토리에 담아내 게이미피케이션 시장 안에서 차별성을 보일 것으로 예상한다. 또한 사회적, 교육적, 경제적 측면에서도 긍정적 효과를 가져올 것으로 보인다.


(사진 설명: '아스트로 리코' 배경)

에디콘은 "앞으로도 양질의 디지털 교육 콘텐츠를 꾸준히 연구하고 유아, 어린이 교육 시장에 부합한 상품을 개발할 것이다"고 말했다. 이어, "국내외 시장 동시 진출을 목표로 다국어 서비스도 제공할 예정이다"며 "콘텐츠 내용을 기반으로 도서 출판 및 교구도 제작할 예정이다"고 향후 사업 계획을 밝혔다. 당찬 포부를 가진 에디콘은 컨퍼런스에서 국내외 미디어의 주목을 받았으며 추후 글로벌 확장이 기대되는 바이다.

한편, '2018 성남 콘텐츠 크라우드펀딩 월드 컨퍼런스'는 참가사들에게 콘텐츠 소재 공유의 장을 마련했다는 평을 받고 있다. 또한 참가사들은 컨퍼런스 이후 마케팅, 홍보 기회를 제공 받아 자금 문제 해소, 해외 수출 등 사업 확장에 박차를 가할 것으로 전망한다.

→ '2018 성남 콘텐츠 크라우드펀딩 월드 컨퍼런스' 특집페이지 바로가기

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