구글플레이가 ‘2024 인디 게임 액셀러레이터(2024 Indie Games Accelerator, 이하 IGA)’ 프로그램에 참여할 개발사 선정을 완료했다. 역대 최대 규모로 시행되는 올해 IGA에는 전 세계 60개사, 한국에서만 무려 8개사가 포함되었으며, 이는 9개 개발사가 참여하는 미국에 이어 두 번째로 큰 규모다.올해 글로벌 모바일 게임 시장은 아태 지역에서의 높은 인기와 AI 개발 툴 접목 확대에 힘입어 다시 활성화할 것으로 기대된다. 특히 아시아 지역은 합리적인 가격의 스마트폰, 빠른 인터넷 연결 속도, 수준 높은 다양
㈜네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)의 리듬게임 시리즈인 ‘디제이맥스’(DJMAX)’가 ‘하이츠 스토어(HIGHTS STORE)’와의 협업을 통해 첫 오프라인 팝업 스토어를 진행한다.이번 컬래버레이션 팝업 스토어는 디제이맥스 대표 캐릭터인 ‘엘 클리어’와 ‘엘 페일’이 게임 속에서 착용한 패션 아이템을 콘셉트로 꾸며질 예정이다. 디제이맥스 DLC(확장 콘텐츠) ‘브이 익스텐션 4(V EXTENSION 4)’ 타이틀 곡 ‘다이 인(DIE IN)’과 '브이 익스텐션 5(V EXTENSION 5)' 타이틀 곡 '글로리 맥스(glory M
㈜네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)가 자체 개발 중인 ‘P의 거짓(Lies of P)’이 신규 OST(오리지널 사운드 트랙) ‘Why(와이)’를 공개했다.신규 OST ‘Why’는 네오위즈 리듬게임 ‘디제이맥스 리스펙트V(DJMAX RESPECT V)’에 수록된 ‘Why’를 P의 거짓만의 스타일로 새롭게 편곡한 곡이다. 왈츠 리듬을 바탕으로 바이올린과 피아노, 아코디언의 하모니로 클래식한 선율이 게임의 독특한 분위기를 표현해내고 있다.해당 음원은 P의 거짓 및 네오위즈 공식 유튜브 채널에서 영상과 함께 만나볼 수 있다. ‘What
서울모빌리티쇼조직위원회(위원장 강남훈 겸 한국자동차산업협회 회장) 주최로 일산 킨텍스 제1전시장 1~5홀에서 4월 9일(일)까지 열리는 ‘2023서울모빌리티쇼(Seoul Mobility Show 2023)’에서 어린이를 위한 교육 콘텐츠와 오감을 사로잡는 다양한 체험 프로그램이 진행되고 있다.먼저, 기아는 부스 내에서 패밀리 커뮤니케이션 존을 마련, 스페셜 액티비티 이벤트를 운영한다. 이벤트는 기아의 차량과 카카오프렌즈 캐릭터를 조합해 스티커 사진을 인화할 수 있는 ‘Design Your Kia’, 목적기반모빌리티(PBV)에 대해
네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2022년 연간 및 4분기 실적을 14일 공개했다.2022년 연간 매출은 2,946억 원, 영업이익 226억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 13%, 6% 증가했다. 4분기 실적은 매출액 728억 원으로 전년 동기 대비 5% 증가했고, 영업이익은 3억 원으로 전년 동기 대비 93% 감소했다.연간 매출을 부문별로 살펴보면 PC/콘솔 게임 부문은 1,264억 원으로 전년 대비 1% 증가하며 유사한 수준을 보였다. 모바일 게임 부문은 전년 대비 9% 증
인공지능(AI) 중심도시를 조성 중인 광주광역시가 지난 1월 5일(목)부터 8일(일, 현지 시각)까지 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 가전·IT 전시회인 'CES 2023'에 처음으로 참가했다. 광주 공동브랜드(지엘·GIEL) 참여기업들의 기술력과 제품을 넓은 시장에 알리기 위해서다. 수출계약, 기업 유치 등 성과도 창출했다. 광주광역시와 지역기업들이 일궈낸 성과는 광주가 AI 중심도시로 도약하는 데 밑거름이 됨과 동시에 세계로 나아가는 전환점이 될 것이라는 전망이 나온다. 인공지능산업융합사업단, 광주테크노파크, 광주정보문화산
네오위즈가 2022년 3분기 실적을 발표했다. 올해 3분기 매출은 749억 원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 22% 성장한 수치다. 같은 기간 영업이익과 당기순이익은 각각 52억 원과 81억 원으로 전년 동기 대비 흑자 전환, 6% 감소했다.모바일 게임 부문 매출은 364억 원으로 전년 동기 대비 14% 증가했다. 힐링 모바일 방치형 게임 ‘고양이와 스프’가 출시 1주년을 맞아 기념 이벤트 및 대규모 콘텐츠 업데이트를 진행하며 분기 최대 매출 달성이라는 성과를 거뒀다. 올해 7월 공개된 ‘브라운더스트’ IP(지식재산권)를 활용한
타고(TAGO, 대표 김수빈)는 스피닝 불모지라 여겨지는 대한민국에서 스포츠 산업에 새로운 패러다임을 제시하고, 세계적으로 각광받는 KPOP을 결합한 독자적인 운동 문화를 만들고자 설립됐다.스피닝 산업이 발달해 나스닥에 상장된 미국의 P사가 존재하는 것과는 다르게 한국에서 스피닝은 친숙하지 않은 스포츠이며, 어떤 이들은 거부감을 표현하기도 한다.타고는 전 연령, 성별의 고객들을 위한 ‘재미있는 스피닝’을 위해 노력하고 있다. 이를 위해 일차적인 주요 고객층은 바쁜 MZ 세대, 그중에서도 건강관리와 자기관리의 높은 시간 효율이 필요한
타고(대표 김수빈, 강민성)는 지난 10월 4일(화)부터 7일(금)까지 서울 코엑스에서 개최된 'KES 2022(제53회 한국전자전)'에 참가했다.타고는 상명대학교 체육학과 외래교수로 10년간 경험을 쌓아온 김수빈 대표와 한화 무역에서 10년 동안 해외 마케팅 및 영업 업무에 종사해온 강민성 공동대표가 의기투합해 2019년 설립됐다. 스피닝 불모지인 한국 사회에서 스포츠 산업에 새로운 패러다임을 제시하고 세계적으로 각광받는 K-POP을 결합한 독자적인 운동 문화를 만들고자 한다는 목표를 가지고 있다. 한류에 관한 해외의 니즈에 맞추
㈜지니소프트(대표이사 김도현)가 2022년 상반기 오큘러스 플랫폼에 '조선좀비디펜스 VR' 얼리억세스 버전을 출시한다고 8일 밝혔다.
키네틱랩(KINETIC LAB)은 CES 2021서 모션센싱 기반 모바일 댄스게임 '즐링(zling)'을 소개했다.
브이알카버㈜(대표이사 강두환)는 코로나 상황에서도 성황리에 싱바이크 e스포츠 경기대회를 개최하였다.
포스트 코로나 시대에 온택트 글로벌 프로젝트는 비즈니스의 새로운 방향성을 제시한다.
'주식회사 지니소프트(GENIESOFT)'는 '광주정보문화산업진흥원' 프로젝트의 일환으로 12월 8일(화) 오후 4시 줌(ZOOM)을 통해 진행되는 '19th MIK 2020 SEASON OFF ONLINE'에 참가한다.
유아교육용 '스마트 팔레트' 제조사 '㈜구니스(대표 이윤재)'가 미국 대표 크라우드 펀딩 사이트 '킥스타터'를 통해 신개념 리듬게임 'BTB; Beat in rhythm'(이하 BTB)의 펀딩을 개시했다.
2020년 과학기술정보통신부 산하 정보통신산업진흥원에서 추진하는 정부지원과제 "5G 대.중.소 동반 성장 프로젝트"를 추진해오던브이알카버㈜(대표이사 강두한)는 11월 4일에 가정형 싱바이크를 양산하기로 계약을 체결하였다.
'MIK Hot Spot(메이드인코리아 온라인전시회)' 광주/전남편에 참가한 지니소프트는 AR 방식의 댄싱 콘텐츠 '위댄스'를 소개하며 바이어 및 투자자와의 만남을 희망한다고 밝혔다.
광주대학교 창업지원단은 올해 1월 7일부터 10일(현지시간)까지 미국 라스베가스에서 열린 세계 최대 IT•가전 전시회 'CES 2020에 지원 기업의 성장을 위해 '딥메디'와 '지니소프트'의 참가를 지원했다.
세계 최대 테크놀로지 전시회 'CES 2020'이 지난 1월 7일부터 11일까지 미국 라스베이거스에서 열렸다. 전시기간 중 샌즈엑스포 유레카파크에는 대한민국 스타트업을 전세계에 알리기 위한 'MIK(MADE IN KOREA) INNOVATION HOT SPOT' 존이 운영됐다.
지니소프트는 2020년 1월 7일부터 1월 10일까지 총 4일간 미국 라스베이거스에서 개최되는 세계 최대 테크놀로지 전시회인 CES 스타트업존 인, 유레카파크(EUREKA PARK) MIK INNOVATION HOT SPOT에 창원산업진흥원과 참가해 K-pop을 활용한 VR 리듬게임 비트 스매시를 선보였다.